C.
求ans(x),ans(1)=a,ans(2)=b,ans(n)=ans(n-2)*2+ans(n-1)+n^4
如果直接就去解。。。很难,毕竟不是那种可以直接化成矩阵的格式,我们也因为这个被卡很长时间
事实上可以把这道式子化成几个基本元素的格式,然后就容易组合了,比如ans(n-2)*2+ans(n-1)+(n-1)^4+4*(n-1)^3+6*(n-1)^2+4*(n-1)^1+1
包含了所有的基本组成形式,化绝对为相对,并且除了一个n-2其他都是n-1
然后就是矩阵乘时间了
#include#include #include #include #include #include using namespace std;typedef long long int ll;const ll mod = 2147493647;//定义矩阵乘法 struct matrix{ ll arr[7][7]; matrix operator*(matrix b){ matrix ans; ll tmp; for(int i=0; i<7; i++) for(int j=0; j<7; j++){ ans.arr[i][j] = 0; for(int k=0; k<7; k++){ tmp = (arr[i][k]*b.arr[k][j])%mod; ans.arr[i][j] = (ans.arr[i][j] + tmp)%mod; } } return ans; }};//矩阵快速幂 matrix quick_pow(matrix a,ll N){ matrix ans; memset(ans.arr,0,sizeof(ans.arr)); for(int i=0; i<7; i++) ans.arr[i][i] = 1; while(N){ if(N&1) ans = ans*a; a = a*a; N /= 2;; } return ans;}int main(){ matrix a; memset(a.arr,0,sizeof(a.arr)); a.arr[0][1] = 1; a.arr[1][1] = a.arr[1][2] = a.arr[1][6] = 1; a.arr[2][2] = a.arr[2][6] = 1; a.arr[1][0] = 2; a.arr[1][3] = a.arr[1][5] = a.arr[2][3] = a.arr[2][5] = 4; a.arr[1][4] = a.arr[2][4] = 6; a.arr[3][3] = a.arr[4][4] = a.arr[5][5] = a.arr[6][6] = 1; a.arr[3][6] = a.arr[4][6] = a.arr[5][6] = 1; a.arr[3][4] = a.arr[3][5] = 3; a.arr[4][5] = 2; int T; scanf("%d",&T); ll N,aa,bb; while(T--){ scanf("%I64d %I64d %I64d",&N,&aa,&bb); if(N==1) printf("%I64d\n",aa); else if(N==2) printf("%I64d\n",bb); else{ matrix ans = quick_pow(a,N-2); ll ANS = 0; ANS = (ANS+ans.arr[1][0]*aa)%mod; ANS = (ANS+ans.arr[1][1]*bb)%mod; ANS = (ANS+ans.arr[1][2]*16)%mod; ANS = (ANS+ans.arr[1][3]*8)%mod; ANS = (ANS+ans.arr[1][4]*4)%mod; ANS = (ANS+ans.arr[1][5]*2)%mod; ANS = (ANS+ans.arr[1][6]*1)%mod; printf("%I64d\n",ANS); } } return 0;}
G.
注:我不会在电脑写希腊字符,西塔会写成0-
有直径2,高度2的圆柱体杯子,装d高度的水,把杯子倾倒至水正好不倒出,水面碰着杯沿,问此时水面面积
d==0时S=0,样例给出
d>=1时,水面椭圆是宽径为1,长径为2tan0-的椭圆,根据面积公式S=pi*length*width=pi/cos0-出解
0<d<1时,水面被杯底截断,只能用积分做。
把下述直线右边当做水的截面,一个个积分(岂可修!这么简单!为什么比赛时没想到呢!哎,都怪我被体积蒙蔽了)
V=(0<=y<=2)∫S0dy
S0=pi-a+k*1sina
cosa=k/1
k+1=ytan0-
V=(0<=y<=2)∫S0dy
=(0<=y<=2)∫pi-a+cosasinady
=(pi<=y<=a1)1/tan0-*∫(pi-a+cosasina)(-sina)da
a1=arccos(2tan0--1)
手动转换和确定值间太费时了,还是二分把,反正数据量也不是很多,答案是S=s0/sin0-
/*-------------------------------------------- * File Name: HDU 5954 * Author: Danliwoo * Mail: Danliwoo@outlook.com * Created Time: 2016-11-01 22:22:15--------------------------------------------*/#includeusing namespace std;double Pi = acos(-1.0);double eps = 1e-100;double tran = 180/Pi;double vd;double V(double a) { return Pi*cos(a) - a*cos(a) + sin(a) - pow(sin(a), 3)/3;}double get(double theta) { double a1 = acos(2*tan(theta)-1); double v = (V(a1) - V(Pi))/tan(theta); return v;}bool eq(double x, double y) { return fabs(x-y) < eps;}double find(double l, double r) { int cnt = 200; if(eq(get(l), vd)) return l; while(cnt--) { double mid = (l+r) / 2; double gd = get(mid); if(eq(gd, vd)) return mid; if(gd > vd) r = mid; else l = mid; } return l;}int main() { int T; scanf("%d", &T); while(T--) { double d; scanf("%lf", &d); vd = d * Pi; if(eq(d, 0)) { printf("0.00000\n"); continue; } if(d - 1 > 0) { double theta = atan(2.0-d); double ans = Pi/cos(theta); // printf("d>1 theta = %.5f\n", theta*tran); printf("%.5f\n", ans); continue; } double theta = find(eps, Pi/4); double a1 = acos(2 * tan(theta) - 1); double S1 = Pi - a1 + cos(a1) * sin(a1); double ans = S1 / sin(theta); printf("%.5f\n", ans); } return 0;}
H.
n个人给出长度为l,互不相同的猜测序列,每次用色子<只有这6个元素:1,2,3,4,5,6>确定添加到旧序列末尾的元素,谁的序列与序列的后缀相同就赢,问每人的胜利概率
直接就是AC自动机上。。。但是到了这一步就不知道如何转成矩阵来高斯消元
后面才发现应该以主串(色子投出的序列)为分配概率的依据而不是以子串(猜测序列)为分配概率的依据
这样就理解了为什么从根出发,概率是1/实边条数,不是1/实边权值和
非根结点转移到下一层时,概率按照正常的1/6来计算,因为到了这步回溯也算在概率里
非叶子结点(就是某人胜利的点)回溯到根的下一层时,要再乘从根出发到对应点的概率
此外数组的第1维是目的点,第2位才是出发点,因为方程式的意义是从不同点一定概率到达本点的总和
#includeusing namespace std;typedef double db;typedef long long ll;typedef unsigned int uint;typedef unsigned long long ull;const db eps=1e-6;const int N=110;const int M=100010;#define lson l, m, rt << 1#define rson m + 1, r, rt << 1 | 1#define CLR(a, b) memset(a, b, sizeof(a))struct trie { int sz,val[N],fail[N],tr[N][6]; void init() { sz=0; memset(tr,0,sizeof(tr)); memset(val,0,sizeof(val)); memset(fail,0,sizeof(fail)); } int trie_insert(int *ch) { int w=0; while (*ch!=-1&&tr[w][*ch]) w=tr[w][*ch],ch++; while (*ch!=-1) tr[w][*ch]=++sz,ch++,w=sz; val[w]=1;return w; } void trie_build() { queue Q; for (int i=0;i<6;i++) if (tr[0][i]) Q.push(tr[0][i]); while (!Q.empty()) { int now=Q.front();Q.pop(); if (val[now]) continue ; for (int i=0;i<6;i++) if (tr[now][i]) { fail[tr[now][i]]=tr[fail[now]][i]; Q.push(tr[now][i]); } else tr[now][i]=tr[fail[now]][i]; } }}AC;double p[N][N];int gauss(int n) { int i,j,k,mxi; db h; for (i=1;i<=n;i++) { mxi=i; for (j=i;j<=n;j++) if (fabs(p[j][i])>fabs(p[mxi][i])) mxi=j; if (fabs(p[mxi][i])
I.
一棵树,从1点到其他点的传递方式有2种:通过其他中转站停留P时再出发,连续赶路,其中连续赶路dis的花费是dis^2,问从1点到其他点的最优距离最长的距离
一开始想到直接树DP,但是还要在树上储存数据不好下手
看了下大神博客才知道有斜率优化这东西
dp[i]=min(dp[j]+(dis[i]-dis[j])^2)+P
然后设j比k优,则
dp[j]+(dis[i]-dis[j])^2+P <= dp[k]+(dis[i]-dis[k])^2+P
得到[(dp[j]+dis[j]*dis[j])-(dp[k]+dis[k]*dis[k])] / 2(dis[j]-dis[k]) <=dis[i].
所以我们可以看出以下两点:我们令g[k,j]=(yj-yk)/(xj-xk)
第一:如果上面的不等式成立,那就说j比k优,而且随着i的增大上述不等式一定是成立的,也就是对i以后算DP值时,j都比k优。那么k就是可以淘汰的。
第二:如果 k<j<i 而且 g[k,j]>g[j,i] 那么 j 是可以淘汰的。
假设 g[j,i]<dis[i]就是i比j优,那么j没有存在的价值
相反如果 g[j,i]>dis[i] 那么同样有 g[k,j]>sum[i] 那么 k比 j优 那么 j 是可以淘汰的
然后就单调队列搞斜率dp
至于树上的回溯导致的状态返回问题,把队尾附近的较优方案取出来标注时间戳还有在队位置,放到栈里,遍历子树时从栈放出来入队
//kopyh#include#define INF 0x3f3f3f3f#define MOD 1000000007//#define N 112345using namespace std;typedef long long ll;typedef pair pii;const int N=100005;vector g[N];int m;ll dp[N],dist[N];int tim;int q[N],head,tail;struct tripl{ int pos,val,timer; tripl(){} tripl(int pos,int val,int timer){ this->pos=pos;this->val=val;this->timer=timer;}}tmp;stack st;inline ll dy(int i){ return dp[i]+dist[i]*dist[i];}inline ll dx(int j,int k){ return 2*(dist[j]-dist[k]);}inline ll f(int j,int k){ return dy(j)-dy(k);}void dfs(int s,int fa){ int curr=tim++; while(head